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vue-cli2 构建速度优化的实现方法

 更新时间:2019年01月08日 14:18:52   作者:lifefriend_007   我要评论

这篇文章主要介绍了vue-cli2 构建速度优化的实现方法,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

对于使用 vue-cli 脚手架创建的前端项目,编译发布几乎是必需操作,有的编译只需要几秒钟,快如闪电,有的却需要好几分钟,慢如蜗牛。如果是线上进行热修复,那更是分秒必争,网页响应的速度直接影响了用户体验,用户不会那么有耐心长时间等着,让你慢慢编译。

网上流传 vue-cli 一些优化配置,有些在新版本的 vue-cli 和 webpack3 已经不再需要了,有些是针对 webpack4 的。对于新版本的 vue-cli 和 webpack3,以下简单配置优化后,即可大幅提升构建速度。

  1. 按需引用及动态路由
  2. 启用 uglifyjs-webpack-plugin 缓存
  3. 关闭 source-map
  4. 利用 DllPlugin 和 DllReferencePlugin 提取公用库

一、动态路由

1、修改 src/router/index.js

import Vue from 'vue'
import Router from 'vue-router'

// webpackChunkName 打包后的文件名
const Menu = () => import(/* webpackChunkName: 'Menu' */ '@/pages/menu/index.vue')

export default new Router({
 routes: [
 {
  path: '/',
  name: 'Menu',
  component: Menu
 }
 ]
})

2、配置 .babelrc(可选)

{
 ... 
 "comments": true, // 输出编译信息
 "plugins": ["transform-vue-jsx", "transform-runtime"]
}

3、修改 build/webpack.prod.conf.js

output: {
 path: config.build.assetsRoot,
 filename: utils.assetsPath('js/[name].[chunkhash].js'),
 chunkFilename: utils.assetsPath('js/[name].js') // 使用webpackChunkName定义的文件名
},

二、启用 uglifyjs-webpack-plugin 缓存

new UglifyJsPlugin({
  parallel: true, // 并行
  cache: true // 缓存
}),

三、关闭 source-map

修改 src/config/index.js 中 productionSourceMap 值

productionSourceMap:false

四、公用库提取

1、安装 clean-webpack-plugin add-asset-html-webpack-plugin

yarn add clean-webpack-plugin add-asset-html-webpack-plugin@2.1.0 --dev

2、build 目录下创建 webpack.dll.conf.js

const webpack = require('webpack')
const path = require('path')
const CleanWebpackPlugin = require('clean-webpack-plugin')
const dllPath = path.resolve(__dirname, '../src/assets/dll') // dll文件存放的目录

process.env.NODE_ENV = 'production' // NODE_ENV 设置为 production 减少依赖

module.exports = {
 entry: { // 把 vue 相关模块的放到一个单独的动态链接库
 vue: ['babel-polyfill', 'vue', 'vue-router', 'vuex', 'axios', 'element-ui']
 },
 output: {
 filename: '[name]-[hash].dll.js', // 生成vue.dll.js
 path: dllPath,
 library: '_dll_[name]'
 },
 plugins: [ 
 new CleanWebpackPlugin(['*.js'], { // 清除之前的dll文件
  root: dllPath
 }), 
 new webpack.DefinePlugin({  
  'process.env': {
  NODE_ENV: JSON.stringify(process.env.NODE_ENV) // 设置环境变量
  }
 }), 
 new webpack.DllPlugin({
  name: '_dll_[name]',  // manifest.json 描述动态链接库包含了哪些内容
  path: path.join(__dirname, './', '[name].dll.manifest.json')
 }), 
 // 压缩代码
 new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({
  compress: {
  warnings: false,
  pure_funcs: ['console.log']
  },
  sourceMap: false
 })
 ]
}

3、在 package.json 中新增 dll 构建命令

"scripts": { 
 "dll": "webpack --config build/webpack.dll.conf.js" // dll打包命令
 },

4、修改 build/webpack.prod.conf.js

const AddAssetHtmlPlugin = require('add-asset-html-webpack-plugin')

plugins: [ 
 // 引用 manifest.json
 new webpack.DllReferencePlugin({
  manifest: require('./vue.dll.manifest.json')
 }), 
 // 将 dll 注入到 生成的 html 模板中
 new AddAssetHtmlPlugin({
  filepath: path.resolve(__dirname, '../src/assets/dll/*.js'), // dll文件位置
  publicPath: config.build.assetsPublicPath + utils.assetsPath('dll/'), // dll 引用路径
  outputPath: config.build.assetsPublicPath + utils.assetsPath('dll/'), // dll最终输出的目录
  includeSourcemap: false
  // hash: true,
 }),
 ...
]

五、编译

yarn run dll // 运行一次生成 dll 文件即可,下次构建时不必运行
yarn run build

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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